IXA:第13章【巨星烙災】正式発表
こんにちは。
13章の正式発表がありましたね。
相変わらず中二病万歳なネーミングセンス。
いいですね、好きですこういうの。
天の絵師、直良さんはスクエニ退社されたそうですが
天の絵は続行なんですね。良かった(*^_^*)
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加勢要請が無くなったのは良かったですね。
そのかわりβテストになかったものをいきなり実装
しようとしてますが;
アップデートの内容で気になったもの幾つかにコメントを。
公式複垢は結局有りなんですね。。。
只だった筈が課金要素で。
金3000で資産ほぼゼロからスタートかぁ・・・
廃課金有利になるのは間違いなさそうですが、そこ
までやる人は少ないと思います。
・・・と思って夫に話したら
夫「残りのクエ金(2鯖分)合わせたら3000ある
からやろうかな」
クエ金!
てか・・・えぇっ☆⌒(>。≪) 複垢やるの???
影から剣豪加勢送りたいようです。うーん(。-_-。)
意外とクエ金の残りで影作る人多かったりするのかな。
・・・私は作りませんけど
私はたまに使いますが、コストアップしても使わない人
多そうな強襲部隊。(使っても攻撃キャンセルされたり
したりが多いので、居留守の方が防御pt稼げます)
同時着弾で村や支城を複数攻める時、綺麗に
決めたいのに15秒遅延でズレるのが嫌だなぁ。。。
敵がどの拠点の守りに重きを置いているかわかり
やすいのはいいですね。
これはβテストで無かった要素。
例えばこの図見たら
「ここは槍補正がかかってる砦」
という認識で攻めていけばいいんですね。。。
たまにはそれを逆手にとった地雷に遭遇するかもですが
基本的に補正のかかっている兵種に偏った防衛に
なりますよね・・・
わかりやすくて攻めやすい。
今の、「同じ砦に出城出していても、誰がどんな兵種で
守っているかわからない」状態の方が、戦略性あると
これもテストの時には無かった要素。
随分前に「陣形効果」を作って欲しい、とブログに
書いたような。
IXAでやると、こういう形になるんですね。
砦毎に出城の作成される位置が変わる、と。
作成順も変わる、となると砦中央に出たつもりが
外側に。という事もあるという。。。
困りますね。
これ「作戦」じゃなくて「運」ですもんね;
攻める側からすると、陣形VS陣形の強弱とか無いと
砦によって出城への距離が変わる。ただそれだけ。
戦闘勝利時のみ、とは書かれていませんがβテストの
感じだとそうなのでしょう。
破壊の高い大筒攻めが良さそうですがβテストの感触では、
砲防にボロ負けだったので廃スキルついていないと微妙な感じ。
スキル付け替えの面倒さで、主流にはならないだろうけど、
1部隊は欲しい器防。(穴太衆)
12章と比べると、大筒や破城槌、攻城櫓などのコストが
下がって兵器が使いやすくなる。
これは嬉しい変更(*^_^*)
砲も兵器兵科なのですが・・・
大筒攻撃は、砲にも器にも弱いという解釈でOK?
・・・結局、苦手兵科の無い実用的な兵種は穴太衆(器防)位
って事かな。
これは単なるメモ。
アップデートの発表についての感想。
運営が課金に直結しない要素を入れてきたのは珍しく
戦略的に楽しめるようにという発想自体は、必ずしも
上手くいっているとは思えないけれど嬉しいです。
実際にやってみないとわからない部分もあると
思いますが、とりあえず思った事を書いてみました。
今回初めて発表された仕様変更こそ、βテストで
やって欲しかった。。。
応援宜しくお願いします
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