趣味日記Passage

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【新秘境その後+確率がらみのお話】

昨日と今日、1+2鯖で討伐ゲージ300位、煉獄の島×3回で。

 

島の中心まであと一歩。
途中で囚われの兵士を救出し、再挑戦の気持ちを新たにした。
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今川義元  獲得経験値「 330 」
【Ririn】 獲得城主経験値「 5 」

加入兵種名:雑賀衆 加入兵士数:1614 脱退兵種名:破城鎚

*特の今川です。

鬼たちの拠点の一つを壊滅させた!
囚われていた兵士たちが仲間になった。
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鳥居元忠  獲得経験値「 200 」
【Ririn】 獲得城主経験値「 3 」

加入兵種名:国人衆 加入兵士数:449 脱退兵種名:足軽
 
鬼たちの拠点の一つを壊滅させた!
囚われていた兵士たちが仲間になった。
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筒井順慶  獲得経験値「 280 」
【Ririn】 獲得城主経験値「 5 」

加入兵種名:雑賀衆 加入兵士数:444 脱退兵種名:破城鎚

 

3+4鯖で上と同様の結果↓

鬼たちの拠点の一つを壊滅させた!
囚われていた兵士たちが仲間になった。
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蘆名盛氏  獲得経験値「 300 」
【璃楼】 獲得城主経験値「 5 」

加入兵種名:海賊衆 加入兵士数:660 脱退兵種名:弓足軽
 
鬼たちの拠点の一つを壊滅させた!
囚われていた兵士たちが仲間になった。
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母里太兵衛  獲得経験値「 280 」 レベルアップ「4 → 5」
【璃楼】 獲得城主経験値「 5 」

加入兵種名:雑賀衆 加入兵士数:606 脱退兵種名:破城鎚
 
*後、銅銭900(上)前田利家)+390(濃姫
+70(三好長慶)の引きがありました。900はかなり珍しい。

11+12鯖では↓
 
島の中心まであと一歩。
途中で囚われの兵士を救出し、再挑戦の気持ちを新たにした。
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安東愛季  獲得経験値「 180 」
【Teiran】 獲得城主経験値「 3 」

加入兵種名:海賊衆 加入兵士数:932 脱退兵種名:弓足軽

 

15+16鯖では↓

鬼たちの拠点の一つを壊滅させた!
囚われていた兵士たちが仲間になった。

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太原雪斎  獲得経験値「 200 」
【璃樹】 獲得城主経験値「 3 」

加入兵種名:海賊衆 加入兵士数:312 脱退兵種名:弓足軽

 

鬼たちの拠点の一つを壊滅させた!
囚われていた兵士たちが仲間になった。
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種子島時尭  獲得経験値「 140 」
【璃樹】 獲得城主経験値「 3 」

加入兵種名:母衣衆 加入兵士数:59 脱退兵種名:騎馬兵

 

島の中心まであと一歩。
途中で囚われの兵士を救出し、再挑戦の気持ちを新たにした。
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服部半蔵  獲得経験値「 390 」
【璃樹】 獲得城主経験値「 6 」

加入兵種名:国人衆 加入兵士数:559 脱退兵種名:足軽

 

*15+16鯖ではあまり下級兵作っていないので、
もともと持たせてる兵数が少ないです。
種子島のもとの兵数は196。

他鯖でも兵MAX持っていなかった武将が

います。

*************************
↓7/4の記事です。新秘境実装されてから
ここまでは全鯖のデータ記録していました。
この時は兵は全員MAX積んでいます。
すべて討伐ゲージ300程度で煉獄の島。

 

海賊衆 1回(九鬼嘉隆で長弓兵)
母衣衆 2回(村上義清で騎馬兵)(斎藤朝信で騎馬兵) 
国人衆 3回(塚原卜伝で長槍足軽
高坂昌信で長槍足軽)(島津義弘で長槍足軽
雑賀衆 11回(糟屋武則で破城槌)×2
三好長慶で破城槌)×2(香宗我部親泰で攻城櫓)
村上武吉で攻城櫓)(細川幽斎で破城槌)
姉小路頼綱で破城槌)×2(島津貴久で破城槌)×2

 

糟屋武則 2回(Lv2)(Lv?)
村上武吉 1回(Lv?)
村上義清 1回(Lv3)
三好長慶 2回(Lv9)(Lv19)
塚原卜伝 1回(Lv14)
細川幽斎 1回(Lv4)
高坂昌信 1回(Lv10)
九鬼嘉隆 1回(Lv17)
島津義弘 1回(Lv20)(Lv15)
姉小路頼綱 2回(Lv0)(Lv19)
島津貴久 2回(Lv19)(Lv15)
香宗我部親泰 1回(Lv0)
斎藤朝信 1回(Lv0)

17回兵拾ってきてますがすべて

ランクアップしていない武将

です、やはり。でもってLv低めが多いです。
変換率はLv0でも60%あったりするので
それほど関係ないのかな?
でも80%は出ていませんね低Lvでは。
******************
さて。
今日までで通算70回以上秘境兵GETして
いますが、最近時々兵GETの条件変えて
いるようで引きが悪くなる事があるので

◎ランクアップの有無
◎統率の高低
◎持たせる兵種が適正か否か
◎武将のLvの高低
◎コストの高低
◎カードの種類(序~極)

等に変化をつけて派遣部隊を組んでいます。
(後、兵のランクも関係あるかも)
最初の頃は大体

◎ランクアップ無し
◎率いてる兵種の統率B以上
◎武将のLv15~20かLv0~4
◎コストの高低はあまり関係なし
◎半分位が上、残りは序か特、たまに極

という条件で兵は主に下級兵で安定して
GETできていました。


上の記事UPした後しばらくして、他の方の
ブログ等で

「最初は引きが良かったのに急に引きが悪く
なり、全く引きのない状態が数週間続いてる」

という記事をいくつか目にしました。
今までの傾向からいって運営がずっと確率高い
ままにしておく訳がないので^^;(くじも
そうですが、話題になってる間だけ確率上げて
その後下げるというパターンが多い)引きの
良い条件と異なる条件のも同時に送っていた

せいか、極端に引きが悪くなった感じは

しませんでした。

 

新秘境実装されてから今まで4つの鯖全部で
引きが0の日はありません。
一番引きが良い3+4鯖では今、秘境兵20000↑
(半分が雑賀衆)います。

 

兵変換率はすごく下がりましたね。
最初の頃多かった60%がかなり減り、ほとんど30%。
これは全体に絞ってるのか条件設定変えたのか・・・。

 

ランクアップに関しては面白い事にw今まで
70回以上のうち、たった

 

1回

 

を除いてすべてランクアップしていない武将が
ヒットしていますね。この点も最近変えてるかと
思い、今までよりランクアップ済み武将やや多めに
秘境に送ってみてますが相変わらず引きが無い
です。

☆2以上の武将は持っていないのでその点については
どういう設定がなされているかわかりません。
☆2以上だとものすごく引き+変換率良かったりしてw

 

今はこの系統が当たり多いと思ったらその条件
の武将や兵やや多め+条件違いの組み合わせ、
確率変わったと思ったらどの系統で引きが良いか
探る・・・という形でやってます。これが一番
無難なような気がします。

**********************
以前から気になっていた事もあり、私の身内
(現役プログラマー)にちょっと質問して
みました。(普段はゲーム以外の分野でプログラム
組んでいますが、たまにアーケードゲーム等の
仕事もしています。)

 

くじや秘境、スキル関係等の確率の個人差や変動について。
プログラム設定上の問題とかあるの?設定難しいの??
という事でメールして訊いた結果↓(原文のまま)

 

単純に当選・落選の確率を設定するだけならば、
乱数がある範囲に入るか どうかだけなので、ミスする
ことはまずあり得ません。
ほんの数行だけのコーディングです。

 

コンピュータの出す乱数は完全な乱数ではないのですが、
回数が多くなるほど偏りはなくなります。
それでも、やはり「確率」なので、当たりやすい人と
当たりにくい人は多少は出てくるでしょう。
ただそれは、まっとうに作っていれば単純に「運だけの問題」と
言いきれるはずです。

 

ネトゲの確率などは、公表して都合の悪いものはそもそも
公表しないし、 公表している以上、その値にするのがまともです。
不具合で計算が合わず、修正されることはありますが。
何%の確率で何々、というならば、そうなっていないと不具合です。

  

後、アーケードゲームについてちょっと興味深い話が。

 

例えばゲームセンターの100円ゲームとかだと、ある程度
以上の時間でゲームが終わるよう、1コインで遊んでいる
時間が長いほど難易度は上昇し続けます。ゲームオーバーになり、
追加で100円コンティニューとかすると難易度が一時的に下がり、
また難しくなっていくの繰り返し。
単位時間の金額を稼ぐための常套手段のようなものです。

 

また、レースゲームとかはその人の上手さに合わせ、遅い人には
先行している車が先の方でペースを落として待っていたり、
早い人には後続の車が通常以上に追いかけるといった演出もあります。
ゲーセンはどんなゲームも大体こんな感じ。

 

こういう事になってるとは知らなかったのですが、言われて
みればもっともな話です。商売なので「如何に様々なタイプの
プレイヤーを惹きつけつつ稼ぐか」を想定してプログラム
されているというのは。

 

ただ、過去私がプレイしたMMOでは、ある期間内に一定額の
課金をした人だけ、レアアイテムのドロップ率が上がる
という公式イベントをしていた事がありました。
個別に確率UPが出来る、という事です。
これは公言してるので問題
なさそうですけど、もしこういう事を

黙ってやっていたら問題ですね。。。

 

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